- 1.1 理解MG图形动画 (Motion Graphic)
- 1.2 形状图层 - 理解形状图层与普通图层
- 1.3 形状图层 - 理解中继器高级动画属性
- 1.4 形状图层 - 理解修建路径高级动画属性
- 1.5 形状图层 - 理解路运算并与形状合并
- 2.1 动画控制 - 线性/贝塞尔/定格关键帧
- 2.2 动画控制 - 图表编辑器 (速度/编辑值)
- 2.3 动画控制 - 时间伸缩与重映射修改速度
- 2.4 动画控制 - 中心点控制 (Anchor Point)
- 2.5 动画控制 - 父子关系动画控制 (Parent)
- 2.6 动画控制 - 自动草图动画 (Sketching)
- 2.7 动画控制 - 应用循环表达式简化动画
- 3.1 合成概念 - 理解五大类图层混合模式
- 3.2 合成概念 - 理解图层蒙版与轨道遮罩
- 3.3 合成概念 - 滤镜组合方式建立MG
- 4.1 文字控制 - 字符面板填充与描边设定
- 4.2 文字控制 - 文字动画与内置预设动画
- 4.3 文字控制 - 路径文字与路径文本效果
- 5.1 3D空间 - 理解AE三维摄像机与灯光
- 5.2 3D空间 - 理解灯光中的材质与投影
- 5.3 3D空间 - 空对象控制与摄像机绑定
- 6.1 [选学] C4D 渲染器建立三维图形
- 6.2 [选学] Cinema 4D Lite 流程介绍
- 7.1 输出渲染 - 队列方式与AME方式
- 7.2 输出渲染 - 使用代理提升工作速度
- 7.3 输出渲染 - MG动画创意技巧拓展
- 8.1 MG动画合成练习01 - 爆炸图形
- 8.2 MG动画合成练习02 - 三角拖尾
- 8.3 MG动画合成练习03 - 读取动画
- 8.4 MG动画合成练习04 - 圆形转场
- 8.5 MG动画合成练习05 - 方块动画
- 8.6 MG动画合成练习06 - 三维地球
- 8.7 MG动画合成练习07 - 爆破图形
- 8.8 MG动画合成练习08 - 标题元素
- 8.9 MG动画合成练习09 - 运动模糊
- 8.10 MG动画合成练习10 - 线条动画
- 8.11 MG动画合成练习11 - 复杂方块
- 8.12 MG动画合成练习12 - 方块过渡
- 8.13 MG动画合成练习13 - 摆动路径
- 8.14 MG动画合成练习14 - 方块空间
- 8.15 MG动画合成练习15 - 线条图形
动态影像设计(Motion Graphic Design)是平面设计的一条分支。 它遵循平面设计的原则,通过动画或电影技术运用在电影或视频中(或其他随时间不断变化的视觉媒体)。 例如电影标题的排版与图像,或电视节目的包装,基于网络的动画,三维LOGO。
在本课程中,作者分享了大量关于Motion Graphics动态图形和Adobe After Effects技术和经验。在这期教程中,你将专注于运动图形学,同时学习所有的特效方法,技术技巧,创造令人惊叹的动画。包括文字动画,愤怒的小鸟支动画制作,二维卡通香蕉小人动画等等