- 001认识3DMAX2020软件界面
- 002视图的认识与切换
- 003-视图显示模式
- 004-视图变换操作
- 005-创建基础对象
- 006-场景文件管理
- 007-选择功能
- 008-操作功能补充
- 009-隐藏显示功能
- 010-3DMAX变换功能
- 011-坐标系统
- 012-物体轴心的作用及控制
- 013-参考坐标系
- 014-捕捉功能
- 015-二维图形的顶点属性
- 016-理解编辑样条线的子层级元素
- 017-二维图形的插值属性
- 018-创建图形中的三种特殊图形
- 019-编辑样条线顶层级的修改编辑功能
- 020-编辑样条线顶点子层级的修改编辑功能
- 021-编辑样条线分段子层级的修改编辑功能
- 022-编辑样条线样条线子层级的修改编辑功能
- 023-样条线绘制补充
- 024-“挤出”修改器
- 025-“倒角”修改器
- 026-图形“可渲染”属性
- 027-“倒角剖面”修改器
- 028-“倒角剖面”修改器“改进”模式
- 029-“扫描”修改器
- 030-倒角剖面与扫描的区别
- 031-“车削”修改器
- 032-“曲面”修改器
- 033-“放样”建模
- 034-“放样”变形器
- 035-拟合放样
- 036-复制功能
- 037-阵列工具
- 038-间隔工具
- 039-镜像工具
- 040-对齐工具
- 041-组菜单
- 042-层资源管理器
- 043-常用工具
- 044-多边形建模的基本认识
- 045-可编辑多边形和编辑多边形修改器的区别
- 046-认识编辑多边形子层级
- 047-编辑多边形功能命令快捷方式
- 048-可编辑多边形(顶层级)附加功能
- 049-可编辑多边形(顶层级)细分曲面
- 050-可编辑多边形(顶层级)细分置换
- 01.(零基础节选)倒角剖面与扫描的区别
- 02.(零基础节选)阵列工具
- 03.(零基础节选)放样建模(上)
- 04.(零基础节选)层资源管理器
- 05.(零基础节选)编辑多边形(总层级)细分置换
- 06.空间建模-简欧会客厅
- 07.(直播课节选)临摹训练
- 08.(直播课节选)混合材质原理
- 办公椅建模
- 美式办公椅建模
- 异形建模,欧式雕花
- 奥迪超写实渲染
- VR写实室内渲染
- 线性工作流的方法
- 伽马1.0灯光打法
- 材质命令讲解
- hdri运用
- 渲染相关基础
- 场景灯光
- 灯光材质
- 钢铁侠材质
- 日景夜景灯光
- 渲染后期
- 渲染元素
- 真实置换
- cr和vray的区别
- 运动模糊效果1
- 运动模糊效果2
- 室外渲染的秘密
- 皮革和布艺材质
- vray点线光源
- 摄影棚灯光打法
- 早中晚灯光打法
- 渲染基础
- 商业图灯光
- CR渲染秘密
- 写实静物表现
- 室内效果图灯光法则
- MD软件介绍,软件运用
- 皮革钻石材质制作
- 写实灯光
- 场景地板材质玻璃材质
课程目录
001认识3DMAX2020软件界面
002视图的认识与切换
003-视图显示模式
004-视图变换操作
005-创建基础对象
006-场景文件管理
007-选择功能
008-操作功能补充
009-隐藏显示功能
010-3DMAX变换功能
011-坐标系统
012-物体轴心的作用及控制
013-参考坐标系
014-捕捉功能
015-二维图形的顶点属性
016-理解编辑样条线的子层级元素
017-二维图形的插值属性
018-创建图形中的三种特殊图形
019-编辑样条线顶层级的修改编辑功能
020-编辑样条线顶点子层级的修改编辑功能
021-编辑样条线分段子层级的修改编辑功能
022-编辑样条线样条线子层级的修改编辑功能
023-样条线绘制补充
024-“挤出”修改器
025-“倒角”修改器
026-图形“可渲染”属性
027-“倒角剖面”修改器
028-“倒角剖面”修改器“改进”模式
029-“扫描”修改器
030-倒角剖面与扫描的区别
031-“车削”修改器
032-“曲面”修改器
033-“放样”建模
034-“放样”变形器
035-拟合放样
036-复制功能
037-阵列工具
038-间隔工具
039-镜像工具
040-对齐工具
041-组菜单
042-层资源管理器
043-常用工具
044-多边形建模的基本认识
045-可编辑多边形和编辑多边形修改器的区别
046-认识编辑多边形子层级
047-编辑多边形功能命令快捷方式
048-可编辑多边形(顶层级)附加功能
049-可编辑多边形(顶层级)细分曲面
050-可编辑多边形(顶层级)细分置换
01.(零基础节选)倒角剖面与扫描的区别
02.(零基础节选)阵列工具
03.(零基础节选)放样建模(上)
04.(零基础节选)层资源管理器
05.(零基础节选)编辑多边形(总层级)细分置换
06.空间建模-简欧会客厅
07.(直播课节选)临摹训练
08.(直播课节选)混合材质原理
办公椅建模
美式办公椅建模
异形建模,欧式雕花
奥迪超写实渲染
VR写实室内渲染
线性工作流的方法
伽马1.0灯光打法
材质命令讲解
hdri运用
渲染相关基础
场景灯光
灯光材质
钢铁侠材质
日景夜景灯光
渲染后期
渲染元素
真实置换
cr和vray的区别
运动模糊效果1
运动模糊效果2
室外渲染的秘密
皮革和布艺材质
vray点线光源
摄影棚灯光打法
早中晚灯光打法
渲染基础
商业图灯光
CR渲染秘密
写实静物表现
室内效果图灯光法则
MD软件介绍,软件运用
皮革钻石材质制作
写实灯光
场景地板材质玻璃材质