MAYA教程!MAYA从入门到精通(基础、案例、进阶)

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  • 分类:三维软件  
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  • 时间:2023/8/21 22:33:26

          课程目录
01.maya简介及应用
02.软件安装
03.玛雅的界面介绍
04.maya视图操作及多边形的创建编辑
05.文件管理及保存导入导出
06.maya元素编辑与选择技巧
07_maya的显示方式及视图操作补充无水印
08.maya常用命令(镜像 复制 特殊复制)无水印
09.maya常用命令(合并 收拢 补洞 连接 桥接)无水印
10.扫描网格
11.maya常用命令(多边形工具 反转  双显  挤出)无水印
12.maya吸附命令无水印
13.插入循环边和多切割命令无水印
14.maya的轴变换和冻结
15.maya常用命令(布尔 圆形圆角组件)无水印
16.maya常用命令2_编辑边流 倒角无水印
17.maya关于组的常用命令
18.maya参考图的导入和层的应用
19.maya变形命令(晶格  弯曲)
20.案例-枪(01)
20.案例-枪(02)
20.案例枪(03)
21.武器案例(01)
21.武器案例(02)
22.案例3卡通机器
【案例练习】01.弹药箱
【案例练习】02.小场景次世代PBR流程详解
【案例练习】03.山石
【案例练习】04.激光炮台
【案例练习】05.头盔
【案例练习】06.卡通骑士
【案例练习】07.圆柱小道具
【案例练习】08.骷髅盾牌
【案例练习】09.手雷
【案例练习】10.匕首
【案例练习】11.南瓜小屋
【案例练习】12.药水瓶子
【案例练习2】01.建模人小卧室
【案例练习2】03.卡通小卡车
【案例练习2】04.手榴弹
【案例练习2】05.小房子
【案例练习2】06.机甲 (3)
【案例练习2】07.室内小屋
【场景房屋案例】01.国风场景
【场景房屋案例】02.日式杂货铺_batch
【场景房屋案例】03.海上彼岸小岛城市
【场景房屋案例】04.林中场景
【场景房屋案例】05.像素世界
【场景房屋案例】06.风格场景
【场景房屋案例】07.Q版场景
【场景房屋案例】08.小岛
【场景房屋案例】09.农场
【场景房屋案例】10.手绘场景小屋
【场景房屋案例】11.樱花场景小屋
【场景房屋案例】12.日式小酒屋_batch
【场景房屋案例】13.国风商业街场景
【场景房屋案例】14.风格化场景
【场景房屋案例】15.树林小屋
【场景房屋案例】16.海上城堡
【场景房屋案例】17.恐龙乐园场景_batch
【场景房屋案例】18.酒馆
【道具案例】01.飞行器_batch
【道具案例】02.卡通机器人_batch
【道具案例】03.双管喷子_batch
【道具案例】04.机甲飞行器
【道具案例】05.卡通小屋_batch
【道具案例】06.吉普车
【道具案例】07.赛车_batch
【道具案例】08.大G_batch
【道具案例】09.机器人
【道具案例】10.磁暴大剑_batch
【道具案例】11.超跑呀_batch
【硬表面案例】02.机甲
【硬表面案例】03.战狼
【硬表面案例】04.朋克警车
【硬表面案例】05.蓝光步枪
【硬表面案例】06.高达
【硬表面案例】07.飞艇
【硬表面案例】08.游戏武器短剑
【硬表面案例】09.转换器武器
【硬表面案例】10.四轮越野
【硬表面案例】11.飞行器
【硬表面案例】12.小飞机
【硬表面案例】13.雪地拉力
【硬表面案例】14.机车
【硬表面案例】15.爆爆
【硬表面案例】16.战斗机