- 001_第1课_本套教程内容简介及教学目的
- 002_第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)
- 003_第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线
- 004_第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响
- 005_第5课_像素块的信息结构构成
- 006_第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)
- 007_第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响
- 008_第8课_划分着色细分对阴影射线的影响
- 009_第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响
- 010_第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响
- 011_第11课_图像过滤器对阴影射线的影响
- 012_第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)
- 013_第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响
- 014_第14课_射线的相互影响与提前终止算法
- 015_第15课_发光图的独立运算及插值运算
- 016_第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量
- 017_第17课_发光图的自适应细分运算
- 018_第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数
- 019_第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)
- 020_第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)
- 021_第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)
- 022_第22课_首次反弹与二次反弹的概念
- 023_第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)
- 024_第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义
- 025_第25课_完善第一个实例的间接照明
- 026_第26课_理清思路以及渲染元素的意义
- 027_第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)
- 028_第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存
- 029_第29课_利用光子查看器做间接照明判断
- 030_第30课_了解灯光缓存引擎的块算法
- 031_第31课_进一步了解灯光缓存的特点
- 032_第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点
- 033_第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势
- 034_第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)
- 035_第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明
- 036_第36课_计算间接照明时几种引擎组合
Vray3.2产品渲染教程为琅泽高老师继Vray3.0中文版教程后推出的又一部力作,本套教程不仅从本质上详细阐述了渲染原理,更是 通过工业产品,室内及室外效果图,建筑动画,角色动画,三维短片等大量实例,为大家展示了不同场景的渲染流程与技巧; 教程实践原理并重,让大家在渲染不同场景时有一个完整清晰的思路;在碰到问题时知道如何解决,要调整哪些参数,更重要的 是为什么要调整这些参数,而不是生硬的死记硬背和照搬参数。让您知其然更知其所以然,从而成为一个合格优秀的渲染师。是 当前不可多得的完整详细的Vray产品渲染教程。 琅泽教程,良心教程,品质保证!