- 1-1 3d知识概论
- 1-2 视图界面
- 1-3 菜单栏1-快捷栏目
- 1-4菜单栏-2编辑菜单
- 1-5 菜单栏-3工具菜单
- 1-6 菜单栏-4集合
- 1-7 菜单栏5-视图菜单
- 1-8 菜单栏6-创建菜单
- 1-9 菜单栏7.-其余菜单栏介绍
- 1-10 主工具栏
- 1-11 3d工作流程
- 1-12 建模思路
- 2-1 挤出命令
- 2-2 倒角命令
- 2-3 扫描命令
- 2-4 推力
- 2-5 推力后的松弛
- 2-6 布尔
- 2-7 超级布尔
- 2-8 超级分割
- 2-9 地形建模
- 2-10 放样
- 2-12 连接
- 2-11 拉伸
- 3-1 线条学习
- 3-2 线段修改之点层级
- 3-3 线段修改之点线段层级
- 3-4 线段修改之样条线层级
- 4-1 多边形建模
- 4-2 编辑多边形-编辑顶点
- 4-3 编辑多边形-编辑边
- 4-4 编辑多边形-编辑边界
- 4-5 编辑多边形-编辑面
- 4-6 编辑多边形-编辑元素
- 4-7 编辑多边形-软选择
- 4-8 编辑多边形-编辑几何体
- 4-9 案例-软包1
- 4-10 案例-软包2
- 4-11 案例-枕头1
- 4-12 案例-枕头2
- 5-1-1 石墨-多边形建模
- 5-1-2石墨-编辑几何体
- 5-1-3 石墨-修改选择
- 5-1-4 石墨-编辑子级别
- 5-1-5 石墨-循环
- 5-2-1 自由形式-介绍
- 5-2-2 自由形式-阻力 一致
- 5-2-3 自由形式-步骤构建
- 5-2-4 自由形式-延伸
- 5-2-5 自由形式-优化
- 5-2-6 自由形式-绘制工具
- 5-2-7 自由形式-偏移
- 5-2-8 自由形式-绘制工具介绍
- 5-2-9 自由形式-推拉
- 5-2-10 自由形式-松弛 柔化
- 5-2-11 自由形式-展平
- 5-2-12 自由形式-收缩 扩散
- 5-2-13 自由形式-涂抹
- 5-2-14 自由形式-放大
- 5-2-15 自由形式-约束样条线绘制
- 5-2-16 自由形式-噪波
- 5-3-1 石墨选择-介绍
- 5-3-2 石墨选择-选择
- 5-3-3 石墨选择-存储选择
- 5-3-4 石墨选择-集
- 5-3-5 石墨选择-按曲面
- 5-3-6 石墨选择-按法线
- 5-3-7 石墨选择-按透视
- 5-3-8 石墨选择-按随机
- 5-3-9 石墨选择-按一半
- 5-3-10 石墨选择-按轴距离
- 5-3-11 石墨选择-按视图
- 5-3-12 石墨选择-按对称
- 5-3-13 石墨选择-按颜色
- 5-3-14 石墨选择-按数值
- 6-1 漫反射面板
- 6-2 反射面板
- 6-3 折射面板
- 6-4 其余面板部分
- 7-1 祯缓存
- 7-2 全局开关
- 7-3 图像采样
- 7-4 环境
- 7-5 gi全局照明
- 7-6 颜色贴图
- 7-7 设置面板
- 7-8 vr灯光和大图出图设置
3DMAX简介:
3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。